 在前面的幾章中我們已領(lǐng)略了Fireworks MX 2004在圖像繪制上的出色表現(xiàn)。從本章開(kāi)始,我們將來(lái)學(xué)習(xí)Fireworks MX 2004在在網(wǎng)頁(yè)支持上的強(qiáng)大功能。我們先從動(dòng)態(tài)按鈕的制作開(kāi)始。
1、設(shè)置鼠標(biāo)事件
先在畫(huà)布上隨便畫(huà)個(gè)藍(lán)色矩形的按鈕形狀,然后按F8鍵將該對(duì)象轉(zhuǎn)化為“按鈕”元件。此時(shí)該按鈕在畫(huà)布上的情況如圖8?01。
 圖8?01
雙擊應(yīng)該按鈕對(duì)象后,將彈出按鈕元件的鼠標(biāo)事件設(shè)置窗口,如圖8?02。
 圖8?02
該窗口中前面的“釋放”、“滑過(guò)”、“按下”和“按下時(shí)滑過(guò)”是用來(lái)設(shè)置鼠標(biāo)在觸及按鈕時(shí),按鈕所呈現(xiàn)的四種狀態(tài)。而“活動(dòng)區(qū)域”則用來(lái)設(shè)置按鈕在響應(yīng)鼠標(biāo)指針時(shí)的有效范圍。
如果我們現(xiàn)在打開(kāi)“幀”面板的話,就可以看到該面板下已自動(dòng)為按鈕元件生成了四個(gè)幀,如圖8?03。但此時(shí)只有第1幀中有按鈕圖像,其它三幀均還沒(méi)有任何內(nèi)容。
 圖8?03
點(diǎn)擊“導(dǎo)入按鈕”則可以從Fireworks的按鈕元件庫(kù)中直接選取一種按鈕進(jìn)行導(dǎo)入,如圖8?04。
 圖8?04
“釋放”選項(xiàng)卡是用來(lái)繪制按鈕的一般狀態(tài)。當(dāng)我們把普通的圖形對(duì)象直接轉(zhuǎn)換為按鈕元件時(shí),F(xiàn)ireworks會(huì)自動(dòng)將該對(duì)象作為按鈕的一般狀態(tài),放在“釋放”選項(xiàng)卡中作為按鈕的第一幀。
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